| Joseph Campbell (1904-1987) |
| Christopher Vogler (nar. 1949) |
Ovšem pozor! Campbellova linie není totéž co dramatický oblouk. Dramatický oblouk se soustředí na vývoj napětí a konfliktu; Campbellův model zdůrazňuje především cestu hrdiny a jeho proměnu.
1. Obyčejný svět
2. Výzva k dobrodružství
Do hrdinova poklidného života vstoupí událost, která všechno naruší. Může ohrozit jeho bezpečí, rodinu, domov nebo svět, ve kterém žije. Na vzniklou situaci musí reagovat, případně je k tomu přímo vyzván.
3. Odmítnutí výzvy
Hrdina začne pochybovat – má strach, že úkol nezvládne, že není dost dobrý nebo že vše, co se po něm chce, nedává smysl. Proto výzvu zpočátku odmítá.
4. Setkání s mentorem
V okamžiku, kdy neví, jak dál, potkává zkušeného rádce. Ten mu může dát důležitý předmět, vysvětlení, trénink, nebo jen povzbuzení. Hrdina díky tomu získá odvahu postavit se na vlastní cestu a vykročit vstříc neznámému.
5. Překročení prahu
Hrdina opustí dosavadní jistoty. Může k tomu být dotlačen okolnostmi, nebo se rozhodne sám. Každopádně vstupuje do nového světa, kde platí jiná pravidla, a jeho dobrodružství skutečně začíná.
6. Zkoušky, spojenci a nepřátelé
Na své cestě naráží na překážky, které ho prověřují. Poznává, komu může věřit, buduje spojenectví a střetává se s protivníky. Postupně se ukazuje jeho povaha a čtenář se s ním může ještě více ztotožnit.
8. Těžká zkouška
Přichází největší krize – hrdina se musí postavit svému zásadnímu strachu či nejmocnějšímu nepříteli. V této chvíli jde vše stranou. Musí využít vše, co se dosud naučil. Symbolicky projde smrtí a znovuzrozením, jež ho posílí a změní.
10. Cesta zpět
Ačkoli se zdá, že je téměř vyhráno, konflikt ještě nekončí. Hrdina míří zpět do svého původního světa, často pod tlakem okolností. Stojí před zásadní volbou, která může rozhodnout nejen o jeho osudu, ale i o osudu druhých.
12. Návrat s elixírem
Hrdina se vrací tam, odkud vyšel, ale již jako nová, vyspělejší osobnost. Přináší s sebou „elixír“ – může jím být skutečný předmět, nová moudrost či naděje. Vrací se změněný a tuto změnu může předat ostatním. Jeho cesta se završila a on už nikdy nebude takový jako dřív.
Hrdinu poznáváme v jeho běžném, každodenním životě. Nic zatím nenasvědčuje tomu, že ho čeká velké dobrodružství. Právě tato obyčejnost nám umožňuje se s ním ztotožnit – příběh tak může působit, jako by se mohl stát komukoli z nás.
2. Výzva k dobrodružství
Do hrdinova poklidného života vstoupí událost, která všechno naruší. Může ohrozit jeho bezpečí, rodinu, domov nebo svět, ve kterém žije. Na vzniklou situaci musí reagovat, případně je k tomu přímo vyzván.
3. Odmítnutí výzvy
Hrdina začne pochybovat – má strach, že úkol nezvládne, že není dost dobrý nebo že vše, co se po něm chce, nedává smysl. Proto výzvu zpočátku odmítá.
4. Setkání s mentorem
V okamžiku, kdy neví, jak dál, potkává zkušeného rádce. Ten mu může dát důležitý předmět, vysvětlení, trénink, nebo jen povzbuzení. Hrdina díky tomu získá odvahu postavit se na vlastní cestu a vykročit vstříc neznámému.
5. Překročení prahu
Hrdina opustí dosavadní jistoty. Může k tomu být dotlačen okolnostmi, nebo se rozhodne sám. Každopádně vstupuje do nového světa, kde platí jiná pravidla, a jeho dobrodružství skutečně začíná.
6. Zkoušky, spojenci a nepřátelé
Na své cestě naráží na překážky, které ho prověřují. Poznává, komu může věřit, buduje spojenectví a střetává se s protivníky. Postupně se ukazuje jeho povaha a čtenář se s ním může ještě více ztotožnit.
7. Vstup do nejhlubší jeskyně
Hrdina se blíží k jádru svého úkolu. Může vstoupit do skutečně nebezpečného místa, nebo se ocitnout tváří v tvář vnitřnímu konfliktu, kterému se dosud vyhýbal. Znovu se objevují pochyby a hrdina potřebuje chvíli na to, aby se připravil na rozhodující střet.
Hrdina se blíží k jádru svého úkolu. Může vstoupit do skutečně nebezpečného místa, nebo se ocitnout tváří v tvář vnitřnímu konfliktu, kterému se dosud vyhýbal. Znovu se objevují pochyby a hrdina potřebuje chvíli na to, aby se připravil na rozhodující střet.
8. Těžká zkouška
Přichází největší krize – hrdina se musí postavit svému zásadnímu strachu či nejmocnějšímu nepříteli. V této chvíli jde vše stranou. Musí využít vše, co se dosud naučil. Symbolicky projde smrtí a znovuzrozením, jež ho posílí a změní.
9. Odměna
Po překonání zkoušky hrdina získá odměnu. Může mít podobu vzácného předmětu, nového poznání, usmíření, moudrosti či vnitřní síly. Radost ale netrvá dlouho – před ním je ještě závěrečná část cesty.
Po překonání zkoušky hrdina získá odměnu. Může mít podobu vzácného předmětu, nového poznání, usmíření, moudrosti či vnitřní síly. Radost ale netrvá dlouho – před ním je ještě závěrečná část cesty.
10. Cesta zpět
Ačkoli se zdá, že je téměř vyhráno, konflikt ještě nekončí. Hrdina míří zpět do svého původního světa, často pod tlakem okolností. Stojí před zásadní volbou, která může rozhodnout nejen o jeho osudu, ale i o osudu druhých.
11. Vzkříšení
Přichází finální střet, při němž je v sázce úplně všechno. Hrdina může zemřít, nebo skutečně zemře a je symbolicky „znovu oživen“. Boj, který svede, má dopad na celý svět příběhu. Díky svým schopnostem a často také díky pomoci spojenců dokáže zvítězit.
Přichází finální střet, při němž je v sázce úplně všechno. Hrdina může zemřít, nebo skutečně zemře a je symbolicky „znovu oživen“. Boj, který svede, má dopad na celý svět příběhu. Díky svým schopnostem a často také díky pomoci spojenců dokáže zvítězit.
12. Návrat s elixírem
Hrdina se vrací tam, odkud vyšel, ale již jako nová, vyspělejší osobnost. Přináší s sebou „elixír“ – může jím být skutečný předmět, nová moudrost či naděje. Vrací se změněný a tuto změnu může předat ostatním. Jeho cesta se završila a on už nikdy nebude takový jako dřív.
Úkol:
Vezměte si svůj rozepsaný příběh a zkuste v něm rozpoznat jednotlivé části Campbellovy linie.